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By Arzhur Caouissin

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EaseOut, 1400, 180, 4, true); Les lignes de code qui suivent l’initialisation reprennent les noms des interpolations que nous avons typées et y définissent un nouvel objet interpolation. book Page 34 Vendredi, 15. janvier 2010 12:34 12 34 ACTIONSCRIPT 3 ET MOTION DESIGN caractérisées par l’objet new Tween() et une série de paramètres qui autorisent le contrôle de l’animation. Ces paramètres sont : new Tween( objet, "propriété", accélération, valeur de départ, valeur d’arrivée, durée, type de durée).

Dans la partie actions du codage, nous créons le gestionnaire qui appelle la fonction à exécuter. Le gestionnaire utilise la classe Event et l’événement ENTER_FRAME afin de permettre que le calcul du positionnement des symboles se fasse au rythme de la cadence de la scène. ENTER_FRAME,navigation); Plus loin, nous inscrivons la fonction qui rassemble les actions à exécuter : Le langage function navigation(evt:Event) { } Typage des nombres Il est possible d’optimiser l’animation Flash de quelques fragments de millièmes de secondes en privilégiant un typage plus restrictif à un typage large.

Il suffit de les importer en ciblant les répertoires situés dans le dossier Applications du système. • Il est possible d’enchaîner plusieurs animations en utilisant la classe TweenEvent, suivie de l’événement MOTION_FINISH. • Les interpolations de la classe Tween permettent d’animer les propriétés x, y, scaleX, scaleY, rotation, alpha, width et height d’objets affichés par le lecteur Flash. • Les valeurs utilisées en paramètre pour définir les caractéristiques d’une interpolation Tween peuvent résulter d’expressions.

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